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游戏设计专业简章
培养目标:MAEC代表动画制作中四个重要的应用方面,其中M代表建模,A代表动画,E代表效果,C代表合成。MAEC代表动画制作过程中的四个重要应用方面,其中M代表建模,A代表动画。e代表特效,C代表合成的主干课程:游戏策划、游戏架构设计、游戏建模、游戏色彩、游戏道具制作、游戏环境制作、游戏角色制作等基础课程。就业导向:很多前游戏公司将游戏美术分为原画设定、场景制作、制作、角色制作、动画制作等不同的工作。
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